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3dsMax從入門到精通

3dsMax從入門到精通

  • 作者
  • H.D.百科聯盟 編著

本書以實操為導向,用通俗的語言、圖文并茂的形式,全面系統地講解了3ds Max 的基本操作方法與核心應用功能。 全書遵循由淺入深、從基礎知識到案例進階的學習原則,對3ds Max 入門知識、基本操作、樣條線建模、幾何體建模、復合對象建模、修改器建模、網格建模、多邊形建模、渲染技術、材質技術、貼圖技術、燈光技術、攝影機技術等內容進行了逐一講解,最后介紹了一個完整案例...


  • ¥99.00

ISBN: 978-7-122-46531-3

版次: 1

出版時間: 2025-01-01

圖書信息

ISBN:978-7-122-46531-3

語種:漢文

開本:16

出版時間:2025-01-01

裝幀:平

頁數:216

內容簡介

本書以實操為導向,用通俗的語言、圖文并茂的形式,全面系統地講解了3ds Max 的基本操作方法與核心應用功能。
全書遵循由淺入深、從基礎知識到案例進階的學習原則,對3ds Max 入門知識、基本操作、樣條線建模、幾何體建模、復合對象建模、修改器建模、網格建模、多邊形建模、渲染技術、材質技術、貼圖技術、燈光技術、攝影機技術等內容進行了逐一講解,最后介紹了一個完整案例的制作過程,起到溫故知新、學以致用的作用。
本書內容豐富實用,操作講解細致,配套實例素材及源文件,非常適合三維設計師、3ds Max初學者及愛好者自學使用,也可用作高等院校及培訓機構相關專業的教材及參考書。

編輯推薦

本書特色如下: 1.配套視頻講解,二維碼掃一掃,手把手教您學習 本書配備了大量的同步教學視頻,涵蓋全書幾乎所有實例,如同老師在身邊手把手教您,可以讓學習更輕松、更高效! 2.內容極為全面,注重學習規律 本書涵蓋了3ds Max 2024幾乎所有工具、命令常用的相關功能。同時編寫模式也符合輕松易學的學習規律。 3.實例極為豐富,強化動手能力 便于讀者動手操作,在模仿中學習。然后鞏固知識,加以運用,逐步熟悉實戰流程。 4.配套資源豐富,便于深度廣度拓展 除了提供配套視頻和素材源文件外。本書還贈送了大量教學與練習資源,主要包括課后作業、電子書、設計資源庫等。

圖書前言

1. 為什么要學習3ds Max
3ds Max 是一款三維建模、動畫制作和渲染軟件, 搭載Arnold、V Ray、Lray 和mentalray 等主流渲染器即可創建出精彩的場景世界和驚人的視覺效果。作為運用在CG 產業的主要軟件,其發展非常迅速。由于具有渲染真實感強、易學易用、工作靈活、效率極高等眾多優點,被廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、三維動畫、游戲場景、工程可視化等領域。
學習3ds Max 具有如下好處:
● 3ds Max 入門門檻低,且市場的缺口很大,前景非常好。
● 3ds Max 具有非常高的性價比,它提供的強大功能遠遠超過了自身低廉的價格,對硬件系統的要求相對來說也較低。
2. 選擇本書理由
本書采用基礎知識 + 案例實戰的編寫模式,內容循序漸進,從實戰應用中激發學習興趣。
(1)本書是3ds Max 零基礎的啟蒙之書
很多人不知道如何入門3ds Max,如何學習模型的創建,如何模擬出逼真的材質質感以及如何模擬出貼合實際的光源效果,也有很多人只局限于簡單的模仿,特別是在實際應用時,制作出的效果與精美、逼真總是有些差距。鑒于此,我們組織一線教師和設計師共同編寫了此書,旨在通過本書的實例講解以及專家指點,給讀者帶來一定的啟發。
(2)本書覆蓋3ds Max 和VRay 渲染器的相關內容
本書對3ds Max 和VRay 渲染器進行了全方位講解,書中囊括了三維設計常用的應用知識點,簡潔明了、簡單易學,從而保證讀者能夠學以致用,并在本書的引導之下更快地入門。
(3)理論實戰緊密結合,徹底擺脫紙上談兵
本書包含大量案例,所有案例都經過了精心的設計。讀者在學習本書的時候可以通過案例更好、更快地理解知識和掌握應用,同時這些案例也可以在實際工作中直接引用。
3. 本書的讀者對象
● 從事三維設計的工作人員
● 高等院校相關專業的師生
● 培訓班中學習三維制作的學員
● 對三維設計有著濃厚興趣的愛好者
● 零基礎想轉行到三維設計的人員
● 有空閑時間想掌握更多技能的辦公室人員
4.本書包含哪些內容
本書是一本介紹3ds Max 和VRay 渲染技術的實用圖書,全書可分為三個組成部分,其中:
第1 ~ 5 章主要是對3ds Max 建模知識的講解,從3ds Max 基礎知識講起,全面介紹了軟件入門、基礎操作與設置、基礎模型與高級模型的創建技巧等知識。
第6 ~ 10 章主要介紹3ds Max 結合VRay 渲染器的應用,內容涵蓋了渲染參數的設置、常用材質的制作、貼圖的應用、場景燈光的模擬、攝影機的搭建等。
第11 章是一個綜合案例,綜合運用3ds Max 和VRay 渲染器,介紹了一個客廳場景效果的制作。通過對整個項目的學習,既可鞏固前面所學的各種知識,也可將所學理論運用到實際設計工作中。
筆者在寫作的過程中始終秉承嚴謹細致的態度,精益求精,但由于時間與精力有限,疏漏之處在所難免,望廣大讀者批評指正。

編著者

目錄

第1章 3ds Max 輕松入門
1.1 初識3ds Max 1
1.1.1 3ds Max 的應用領域 1
1.1.2 效果制作流程 3
1.2 3ds Max 的工作界面 4
1.2.1 菜單欄 4
1.2.2 主工具欄 5
1.2.3 命令面板 6
1.2.4 視圖區 7
1.2.5 動畫控制欄 8
1.2.6 視圖導航欄 8
1.2.7 狀態和提示欄 9
1.3 視口設置 9
1.3.1 視口布局 9
重點 1.3.2 視覺樣式 9
1.3.3 視口安全框 10
1.4 設置繪圖環境 11
重點 1.4.1 單位設置 11
上手實操:設置系統單位 12
1.4.2 快捷鍵設置 13
重點 1.4.3 文件自動備份 14
上手實操:設置文件自動備份 14
綜合實戰:自定義視口 15

第2章 3ds Max 基本操作
2.1 管理場景文件 17
2.1.1 新建場景 17
2.1.2 重置場景 18
2.1.3 打開文件 18
2.1.4 保存文件 18
重點 2.1.5 合并文件 19
重點 2.1.6 歸檔文件 20
上手實操:導入CAD 圖形 20
上手實操:將創建好的場景歸檔 21
進階案例:合并模型至當前場景 22
2.2 圖形對象的基本操作 24
2.2.1 選擇對象 24
重點 2.2.2 變換對象 26
重點 2.2.3 克隆對象 27
重點 2.2.4 鏡像對象 28
重點 2.2.5 陣列對象 28
2.2.6 對齊對象 29
重點 2.2.7 捕捉對象 29
重點 2.2.8 隱藏/ 凍結對象 30
重點 2.2.9 對象成組 31
上手實操:直接選擇場景中的全部燈光 31
綜合實戰:布置書房場景 32

第3章 基礎建模
3.1 樣條線建模 35
3.1.1 樣條線 35
重點 3.1.2 可編輯樣條線 41
上手實操:制作星形項鏈模型 44
3.2 幾何體建模 46
重點 3.2.1 標準基本體 46
重點 3.2.2 擴展基本體 51
進階案例:制作鐵藝茶幾模型 53
綜合實戰:制作橋梁模型 57

第4章 高級建模
4.1 復合對象建模 62
重點 4.1.1 布爾 62
重點 4.1.2 放樣 64
上手實操:制作動物綠雕模型 65
4.2 修改器建模 67
4.2.1 修改器簡介 68
重點 4.2.2 “擠出”修改器 68
4.2.3 “車削”修改器 69
重點 4.2.4 “晶格”修改器 70
重點 4.2.5 “FFD”修改器 70
重點 4.2.6 “UVW 貼圖”修改器 71
上手實操:制作羅馬柱模型 72
4.3 網格建模 74
4.3.1 轉換網格對象 74
4.3.2 編輯網格對象 75
進階案例:制作水杯模型 77
綜合實戰:制作液晶電視模型 79

第5章 多邊形建模
5.1 了解多邊形建模 83
5.1.1 什么是多邊形建模 83
5.1.2 轉換多邊形 84
5.2 編輯多邊形對象 85
重點 5.2.1 “選擇”卷展欄 85
重點 5.2.2 “軟選擇”卷展欄 86
重點 5.2.3 “編輯幾何體”卷展欄 87
5.2.4 “細分曲面”卷展欄 88
進階案例:制作花瓶模型 88
5.3 編輯多邊形子對象 90
重點 5.3.1 編輯頂點 91
重點 5.3.2 編輯邊 92
5.3.3 編輯邊界 93
重點 5.3.4 編輯多邊形/ 元素 93
上手實操:制作足球模型 94
進階案例:制作茶幾模型 95
綜合實戰:制作花箱模型 98

第6章 VRay 渲染技術
6.1 了解渲染器 103
6.1.1 什么是渲染器 103
6.1.2 渲染器類型 103
6.1.3 渲染工具 104
6.2 認識VRay 渲染器 104
6.2.1 公用 105
重點 6.2.2 V-Ray 106
重點 6.2.3 GI 112
6.2.4 設置 113
6.2.5 Render Elements 114
上手實操:局部渲染圖像 115
綜合實戰:渲染衛生間場景 116

第7章 材質技術
7.1 認識材質 120
7.2 材質編輯器 121
7.3 3ds Max 內置材質 123
重點 7.3.1 混合材質 124
重點 7.3.2 多維/ 子對象材質 124
7.3.3 雙面材質 125
7.4 VRayMtl 材質 126
重點 7.4.1 基礎參數 126
重點 7.4.2 各向異性(BRDF) 128
7.4.3 選項 129
重點 7.4.4 貼圖 129
進階案例:制作餐具材質 130
7.5 其他VRay 材質 132
重點 7.5.1 VRay 燈光材質 132
7.5.2 VRay 覆蓋材質 133
重點 7.5.3 VRay 材質包裹器材質 133
進階案例:制作浴室鏡材質 133
綜合實戰:制作玻璃茶幾材質 136

第8章 貼圖技術
8.1 認識貼圖 140
8.2 常用標準貼圖類型 141
重點 8.2.1 位圖貼圖 141
重點 8.2.2 噪波貼圖 142
重點 8.2.3 平鋪貼圖 143
重點 8.2.4 棋盤格貼圖 144
重點 8.2.5 衰減貼圖 145
進階案例:制作布藝材質 146
8.3 常用VRay 貼圖類型 151
重點 8.3.1 VRayHDRI 貼圖 151
重點 8.3.2 VRay 邊紋理貼圖 152
上手實操:制作逼真的玻璃反射效果 152
綜合實戰:制作衛生間場景材質效果 153

第9章 燈光技術
9.1 室內光源構成 159
9.2 3ds Max 光源系統 159
9.2.1 光度學燈光 160
9.2.2 標準燈光 160
9.3 3ds Max 光源參數 162
重點 9.3.1 光度學燈光參數 162
重點 9.3.2 標準燈光參數 164
重點 9.3.3 光域網 166
進階案例:模擬清晨太陽光光源效果 167
9.4 VRay 光源系統 169
重點 9.4.1 VRayLight(VRay燈光) 169
重點 9.4.2 VRayIES(VRay光域網) 171
重點 9.4.3 VRaySun(VRay太陽) 171
進階案例:模擬燈帶光源效果 172
綜合實戰:為客廳場景創建光源 175

第10章 攝影機技術
10.1 攝影機簡介 180
10.1.1 攝影機與構圖 180
10.1.2 攝影機參數 181
10.2 3ds Max 標準攝影機 181
重點 10.2.1 物理攝影機 181
重點 10.2.2 目標攝影機 183
10.2.3 自由攝影機 184
進階案例:創建多個攝影機進行批量渲染 184
10.3 VRay 攝影機 187
10.3.1 VRayDomeCamera(VRay 穹頂攝影機) 187
重點 10.3.2 VRayPhysicalCamera(VRay 物理攝影機) 187
綜合實戰:利用物理攝影機渲染場景 189

第11章 綜合案例
11.1 創建場景模型 191
重點 11.1.1 創建客廳主體模型 191
重點 11.1.2 創建置物架模型 195
重點 11.1.3 為場景合并模型 199
11.2 制作場景材質 201
重點 11.2.1 制作木材質 201
重點 11.2.2 制作金屬材質 204
重點 11.2.3 制作沙發材質 206
11.3 構建場景光源 209
重點 11.3.1 創建室外光源 209
重點 11.3.2 創建室內光源 212
11.4 渲染出圖 213
重點 11.4.1 測試渲染 213
11.4.2 渲染并輸出高品質效果圖 215

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